Seinfeld es la serie que se define a s铆 misma como que no trata de nada, pero que marc贸 un hito en la televisi贸n e invent贸 la forma de hacer comedia. Es el origen de muchos de los gui帽os que despu茅s veremos en otras muchas series televisivas.
Seinfeld: La serie
El planteamiento de la serie no puede ser m谩s simple: No trata de nada. S贸lo deja pasar el tiempo alrededor de los personajes a los que les ocurren cosas cotidianas ante las que reaccionamos de forma sorprendente y por eso nos hace reir: porque es ver铆dica.
El c贸mico, socarr贸n, mani谩tico y p铆caro sacar谩 punta a cada una de las situaciones que se presentan y que despu茅s le dar谩n pie para hacer sus mon贸logos, con los que empieza y terminan la mayor铆a de los cap铆tulos.
Sin embargo la serie tiene una fuerza increible, montando tramas en algunos casos absurdas, como el capitulo del Nazi de la sopa, pero que llevan al espectador a querer m谩s. Si la compras en DVD ser谩 dificil que te resistas a ver un s贸lo capitulo.
Regalos de Seinfeld
Esperar en un restaurante que te den mesa, encontrar a alguien que no te gustan sus manos, verse perseguido por su madre, no respetar la intimidad de sus hijos, cambiar de religi贸n para poder ligar con una chica, querer que nadie se apropie de tus regalos… son s贸lo algunas de las situaciones que Jerry, George, Elain y Kramer tienen que superar en su d铆a a d铆a.
Cuando tomas las cosas en su propia literalidad descubres a Jerry. Cuando piensas que todo es posible tienes a Kramer. Si por el contrario piensas que no es mentira si t煤 crees que es verdad, entonces aparece George. Y Elain… bastante tiene con navegar entre todos ellos manteniendo algo (solo algo) de cordura en toda la trama.
Mientras tanto Art Vandelay seguir谩 siendo el arquitecto preferido de todos, por supuesto con el gran Cosmo Kramer de corbata.
Regalos de Kramer
Si existe un personaje genial en la serie ese es sin duda Kramer. Y no es porque George no sea adorable (o inaguantable seg煤n los casos), pero el histrionismo de Kramer, su pasi贸n por la vida y su forma de ver el mundo es realmente irrepetible.
No tiene oficio conocido. Dice las cosas como las piensa, sin importarle nada, sin cuestionar la adecuaci贸n de las mismas. Disfruta de cada detalle: es capaz de enamorarse de un mel贸n, trabajar en una empresa sin cobrar o llorar por haber perdido unos melocotones.
Es un prototipo de emprendedor, avanzado a su tiempo, que tiene ideas aparentemente disparatadas… pero que luego terminan apareciendo en el mercado. 驴qui茅n no recuerda la pizzer铆a en la que puedes hacer tu propia pizza? Esos son los proyectos de Kramerica. La empresa de Cosmo Kramer que probablemente nunca lleg贸 a constituir legalmente.
Merchandising de la serie de culto
Se ha convertido en un lugar com煤n para muchas series posteriores. Y adem谩s en un objeto de deseo para todos los seguidores de las aventuras y desventuras de nuestros amigos.
No existe mucho merchandising de la serie, y algunas piezas como los juegos que te citamos m谩s abajo se han convertido en autenticas joyas de coleccionista. Y aunque no vayas a comprar (o tal vez s铆, aprovecha) un monopoly de la serie聽驴qui茅n puede resistirse a una camiseta de Art Vandelay Industries?